KISI - KISI uts semester 5 TI
Posted by hidup mahasiswa yang tersesat di kota jakarta | Posted in Kerasnya KULIAH | Posted on 9:08 AM
2
webprog
PG 10 soal 30%
essay 3 soal 30%
kasus 1 soal 40%
bahan
1. web architecture dan web development
2. html basic : basic tag, hyperlink images, link, table, text formating, form computing input.
3. web & internet protocol
4. introduction to servelets
5. javascript, basic sysntax, loops, event , handling from handling.
1. sebutkan kepanjangan dari protocol http dan ftp? jelaskan juga cara kerja protocol http dan ftp?
bagaimana pula dengan protocol https?
2. jelaskan prinsip request response pada aplikasi web! dan berikan contoh menggunakan jsp.
3. jelaskan fungsi dan perbedaan antara socket dan datagram pada pemrograman client_server, buatklah contoh aplikasi chatting menggunakan contoh!
SISOP
1. pengertian : apa itu sistem operasi, sejarah s/o, klasifikasi s/o, h/w resource, konsep s/o, system call, struktur s/o
2. proses dan thread, proses, thread, IPC, semaphore, masalah clasic scheduling.
3. deadlock, resource, introduction deadlock, algoritma astrick, deadlock detection n recovery, deadlock aoidance, deadlock protection, issuedalam dadlock
4. memory management, teknik dasar, pengaturan memory monoprogramming, multiprograming, analisis kerja sistem, relakolasi dan potensi, mapping, memory management dengan bitmap dan linklist, algoritma pengalokasian memory , virtual memory, page table.
TBA
1. apa beda DFA,NFA, & NFA epsilon move
2. diketahui NFA,
a. telusuri stringnya apa
b. konversi ke dfa
3. NFA epsilon move diketahui
a. telusuri stringnya
b. konversi ke dfa
4.ditanya dfa dengan outputnya
5.minimasi dfa
IMK
PG pertemuan 1-6
essay 2 jelaskan, 1 sebutkan dari pertemuan 2,3,4
kasus storyboard
1. PG 20 soal pert 1 =4 soal, pert 2 =4 soal, pert 3 4 5 6 =3 soal
2. teori prinsip dan pedoman
3. mengelola proses perancangan
4. pengujian interface
5. kasus–> prototype aplikasi
grafkom
1. clipping polygon Liang Barsky
2. Polygon filling with scan conversion/edge
3. 2D transformation
4. Algoritma lingkaran dgn breshenham
5. konseptual CG computer graphics frame
ini nih gan kisi2 yang gw dapet....klo berbaik hati seh klikin adsense gw yang kumpulblogger yah...
thx to yudi
PG 10 soal 30%
essay 3 soal 30%
kasus 1 soal 40%
bahan
1. web architecture dan web development
2. html basic : basic tag, hyperlink images, link, table, text formating, form computing input.
3. web & internet protocol
4. introduction to servelets
5. javascript, basic sysntax, loops, event , handling from handling.
1. sebutkan kepanjangan dari protocol http dan ftp? jelaskan juga cara kerja protocol http dan ftp?
bagaimana pula dengan protocol https?
2. jelaskan prinsip request response pada aplikasi web! dan berikan contoh menggunakan jsp.
3. jelaskan fungsi dan perbedaan antara socket dan datagram pada pemrograman client_server, buatklah contoh aplikasi chatting menggunakan contoh!
SISOP
1. pengertian : apa itu sistem operasi, sejarah s/o, klasifikasi s/o, h/w resource, konsep s/o, system call, struktur s/o
2. proses dan thread, proses, thread, IPC, semaphore, masalah clasic scheduling.
3. deadlock, resource, introduction deadlock, algoritma astrick, deadlock detection n recovery, deadlock aoidance, deadlock protection, issuedalam dadlock
4. memory management, teknik dasar, pengaturan memory monoprogramming, multiprograming, analisis kerja sistem, relakolasi dan potensi, mapping, memory management dengan bitmap dan linklist, algoritma pengalokasian memory , virtual memory, page table.
TBA
1. apa beda DFA,NFA, & NFA epsilon move
2. diketahui NFA,
a. telusuri stringnya apa
b. konversi ke dfa
3. NFA epsilon move diketahui
a. telusuri stringnya
b. konversi ke dfa
4.ditanya dfa dengan outputnya
5.minimasi dfa
IMK
PG pertemuan 1-6
essay 2 jelaskan, 1 sebutkan dari pertemuan 2,3,4
kasus storyboard
1. PG 20 soal pert 1 =4 soal, pert 2 =4 soal, pert 3 4 5 6 =3 soal
2. teori prinsip dan pedoman
3. mengelola proses perancangan
4. pengujian interface
5. kasus–> prototype aplikasi
grafkom
1. clipping polygon Liang Barsky
2. Polygon filling with scan conversion/edge
3. 2D transformation
4. Algoritma lingkaran dgn breshenham
5. konseptual CG computer graphics frame
ini nih gan kisi2 yang gw dapet....klo berbaik hati seh klikin adsense gw yang kumpulblogger yah...
thx to yudi